Phantom Blade Zeroのゲームプレイと戦闘システム
Phantom Blade Zeroゲームプレイには、素早いカンフー アクション、武器の切り替え、パリィ、回避、ボス、階層化されたレベルが融合しています。確認されたすべてのシステムの詳細を確認します。
ゲームプレイはどのようなものですか
Phantom Blade Zeroゲームプレイは、回避、弾き、カウンター、素早い攻撃による高速のコンボ主導のアクションを中心としています。S-GAMEは、武侠と武術映画にインスピレーションを得たカンフーパンク アクション RPG として本作を発表します。スタジオはこのゲームを従来のソウルライク作品として分類していません。
プレイヤーは、ファントム ワールドのシングルプレイヤー ストーリーを通じてSoulを制御します。彼は重傷を負い余命66日となっており、自分の状況の背後にある陰謀を調査している。収集された資料は、この数字をストーリーの文脈として組み立てており、リアルタイムのキャンペーン期限は確認されていません。
核となる戦闘の流れ
プレイアブル映像と公式コピーでは、軽くて強力な攻撃、回避、パリィ、逸らし、カウンター、そして処刑スタイルの動きを示しています。S-GAMEは、中国の剣術を反映して、攻撃と防御が相互に流れることを望んでいます。戦闘は素早く移動し、長い停止なしに敵の間を移動できるように設計されています。
開発者は、ウォールランニング、敵の背後への移動、映画のようなフィニッシャーについて説明しました。カメラの変化は、特定のアクション中のカンフー映画の雰囲気をサポートします。最終的なコントロール レイアウトとプラットフォーム固有の入力オプションは要確認のままです。
武器とPhantom Edges
Steamページでは、30 を超える主要武器と 20 を超える固有のPhantom Edgesが宣伝されています。主な武器は中国武術の伝統から派生したものですが、Phantom Edgesは倒した敵から取った補助的なツールです。収集されたインタビュー資料によると、プレイヤーは主武器を 2 つ、副武器を 2 つ装備できるとのこと。
S-GAMEによれば、個々の武器は単一の共有テンプレートではなく、個別のメカニズムに基づいて設計されています。チームが重さと長さを研究できるように、本物の武器のレプリカが製作されることもありました。完全な発売時の武器一覧とロック解除順序は要確認のままです。
レベルデザインと探索
スタジオは、階層化されたマップ、複数のアプローチ パス、隠しルート、および隠されたスペースにおけるSoulのゲームからのインスピレーションを認めています。これらのアイデアは、戦闘構造全体を定義することなく、探索を形作ります。付属の公式版では、このゲームはオープンワールド RPG とは記載されていません。
プレイヤーは、戦闘遭遇を経てボスに向かうルートを期待でき、ショートカットや秘密は開発者のコメントで報告されています。正確なハブ構造、章数、およびファストトラベルルールは、収集された資料では確認されていません。これらの詳細は要確認のままです。
難易度と死亡ルール
S-GAMEは、ゲームには難易度のオプションが提供されると述べています。開発者はまた、プレイヤーが死亡したりチェックポイントを使用したりしただけで、通常の敵は自動的に復活しないとも述べています。これらの選択は、その進行を一般的なソウルライクで一般的な慣例とは区別します。
収集されたディスカッションでは、ストーリーに重点を置いたオプションと、より要求の厳しい設定について言及しています。最終的な名前、モードの数、および難易度がゲーム中に変更できるかどうかは要確認のままです。死亡に対する正確なペナルティについての主張には、公式の開始文書も必要です。
ボスと敵グループ
ボスとの遭遇は、トレーラーとプレイアブルデモの主な焦点です。S-GAMEは、段階的なシーケンス、素早いカウンター、武器固有の反応を伴う戦闘を示しました。 1 つのGDCビルドでは、クローズド テストに「蛇年」トレーラーのボスが使用されました。
チームはまた、複数の敵が調整されたフォーメーションとして行動できるように、グループの行動も設計しました。このシステムは、すべての敵が構造なしで攻撃する群衆ではなく、制御された映画のような圧力を生み出すことを目的としています。最終的な敵の挙動はリリースビルドからのみ判断できます。
ビルドと進行状況
8月の予約の発表では、専用のゲームプレイプレゼンテーションで個々のビルドがどれほど表現力豊かかを示すことができると述べています。武器の組み合わせは、確認されているバリエーションの原因の 1 つを提供します。収集された情報源は、完全なスキル ツリー、ステータス リスト、またはリスペック システムを提供するものではありません。
プレオーダー特典ではビルド要件は定義されません。Treasure BasinとLegacy Outfitは早期のロック解除であり、進行を通じても獲得できます。有料パワー、キャラクタークラス、マルチプレイヤービルドに関するいかなる主張もサポートされていません。
発売前に確認されていること
最も明確なイメージは、武道のアニメーション、さまざまな武器、意図的な防御、ボス、階層化された探索を備えた高速シングルプレイヤー アクション RPG です。Souls ゲームから選ばれたレベル デザインのアイデアを借用しながら、難易度のオプションやさまざまな敵のリスポーン ルールを維持しています。Unreal Engine 5は、PS5および PC 上のゲームを強化します。
ゲームは 2026 年 10 月 29 日に発売されます。最終パフォーマンス、完全な進行システム、各難易度の正確な範囲は要確認のままです。これらのギャップは、公式アップデートまたはリリースされたゲームによってのみ埋められるべきです。